目次
要点
Tadpoleは断片をスキャンしてブループリントを解除し、乗り物クラフトチェーンで作ります。GameSpotは少なくとも3個のTadpole Fragmentスキャンが必要と報じています。PC Gamerの現行ガイドでは、長距離に出る前のPower Cell、Strong Acid、予備電力、Repair Tool準備が重要です。
初回Tadpole前のメモ
乗り物は迷子の許可証ではない
最初のTadpoleは地図を小さく感じさせます。だからこそ、いきなり深い偵察に使うより、まず知っているルートを一往復して挙動を覚えた方が安全です。
航続距離より先にPower Cell
電力計画が弱い乗り物は、遠くに置き去りにした目印になります。Basic Battery、Strong Acid、Saltの流れを先に片付けましょう。
戻りやすい場所に停める
悪い駐車場所は、乗り物で節約した時間をすぐ消します。Beacon、Moonpoolへの線、または分かりやすい地形を使って帰り道を残します。
Tadpole解除と初回ルート
まずTadpole Fragmentをスキャンする
GameSpotは、ブループリント解除に少なくとも3個のTadpole Fragmentスキャンが必要と報じています。各断片探しは、荷物集めではなくスキャン優先の泳ぎとして扱いましょう。
乗り物クラフトチェーンをまとめる
最後の建造時に素材が5つのロッカーへ散っていると面倒です。Vehicle Fabricator、Moonpool支援、主な乗り物素材を同じ流れに置いておきます。
船体より先に電力を作る
PC GamerはTadpole進行をPower Cell作成と結びつけています。Power CellはBasic Battery、Strong Acid、Saltへ戻るので、この鎖を先に解くと最後で詰まりません。
修理の安全策を持つ
Tadpoleの価値は、一回だけ遠くへ行くことではなく、同じルートを安全に繰り返せることです。荒れた水域へ出す前にRepair Toolの準備を進めます。
初回運転は退屈なくらいでいい
最初の一走は、操作、駐車、電力消費、帰りの時間を覚えるためのものです。深いルートは、乗り物の癖が分かってからで十分です。
乗り物ルートカード
Scan
3+
まず断片、素材集めはその後。
Power
Cell
Strong Acidと予備電力が本当の門番です。
Drive
Safe
距離より修理、駐車、帰り道を優先します。
Tadpole進行チェックリスト
| 節目 | なぜ大事か |
|---|---|
| 断片スキャン | Tadpoleのブループリントを解除します。 |
| 乗り物クラフトチェーン | 建造前に基地と制作設備の支援が必要です。 |
| Power Cell準備 | 乗り物進行は電力素材で止まりやすいです。 |
| 修理計画 | 長距離ルートを片道旅行にしないための保険です。 |
| アップグレード計画 | 深度と便利モジュールが、より深いルートへ行く時期を決めます。 |
遠出の前に支援を作る
乗り物は危険地帯へ速く行ける道具でもあります。Tadpoleを深場への通行証として扱う前に、修理、電力、帰り道を用意してください。
FAQ
Subnautica 2でTadpoleはどう解除する?
Tadpole Fragmentをスキャンしてブループリントを解除し、乗り物クラフトチェーンで建造します。GameSpotは少なくとも3個のFragmentスキャンが必要と報じています。
Tadpoleに乗る前に何を準備する?
Power Cell素材、Repair Tool、分かりやすい帰り道を用意します。PC Gamerも予備電力と修理準備を長距離ルートの支えとして扱っています。
なぜPower Cellで詰まりやすい?
現在のTadpoleルート情報では、車両クラフトがPower Cellにつながります。つまり断片を終えても、Basic Battery、Strong Acid、Saltで止まることがあります。
作ったらすぐ深場へ行っていい?
おすすめしません。まず知っているルートで駐車、電力、戻り方を覚え、Repair Tool、Moonpool、アップグレードの支援を足してから深く進みましょう。