目次
要点
生存時間、Scanner 進行、保管、電力、ルート解放に関わる制作を優先します。Mangalloy や Metal Farm のようにレア素材を使うチェーンは慎重に扱います。Early Access なのでレシピは変わる可能性があります。
役に立つ制作順
貯める前にスキャン
設計図が必要素材を決めます。Scanner が進んでいないと、鉱石を集めても使い道が見えません。
安全を先に作る
O2、基本道具、保管、電力はその後の制作を楽にします。
素材チェーンを見る
加工素材の裏には複数の原料があります。advanced ingot の前に他の用途を確認します。
レア素材を残す
素材がレア、または生産システムに関係するなら、現在のビルドを確認するまで一つ残します。
レシピ判断板
解放
Scan first
設計図があって初めてレシピが役立ちます。
消費
Safety first
O2、電力、保管、道具を優先します。
保護
Rare inputs
レア素材を早く全部加工しないこと。
レシピ優先度
| グループ | 重要な理由 |
|---|---|
| Scanner と設計図 | 探索を実際の解放に変えます。 |
| O2 と安全 | 洞窟や長いルートを計画できる時間を作ります。 |
| 保管と電力 | 資源ループを整え、協力プレイの混乱も減ります。 |
| 乗り物アップグレード | 明確なルートを開くときに作ります。 |
| レア加工素材 | Mangalloy チェーンは Atacamite、Troilite などを消費する可能性があります。 |
レア素材を全部使わない
レア素材は見つけた瞬間に全部加工しない方が安全です。レシピ、ルート、生産用途が分かるまで一つ残しておきます。
FAQ
最初に何を制作する?
Scanner 進行、O2 余裕、保管、電力、基本のルート道具を優先します。
advanced ingot はすぐ作る?
多くの場合は待ちます。素材がレアか、そのアップグレードが必要ルートを開くか確認します。
レシピは変わりますか?
変わる可能性があります。Subnautica 2 は Early Access なので、パッチ後に確認します。