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快速结论
Subnautica2.gg、Subnautica2Hub 和 Wikily 当前都把 Echo Location 写成锁定的 Tadpole 模块,在 Modification Station 用 Quartz x3、Mild Acid x1、Atacamite x1 制作。作用是 ping 附近资源。解锁方式公开资料写法不完全一致,所以先按剧情/扫描进度锁定处理。
资源 ping 模块笔记
这是路线辅助,不是万能雷达
Echo Location 能帮你注意附近资源,但不能替代 Beacon、清楚的箱子和明确的采集目标。
Quartz 才是安静成本
Quartz x3 在 Glass 和 System Chip 也在推进时会很疼。先把这三块留出来,再考虑基地窗户。
等配方出现再刷材料
公开资料把它标成锁定模块。如果你存档里还没有配方,继续扫描和推剧情,不要反复刷同一批材料。
Echo Location 制作规划
先确认配方有没有出现
公开页面都写它是 locked,但具体说法有 scan 和 progression 差异。先查 Modification Station,没出现就继续推扫描和目标,不要先把材料全搬过来。
Quartz 和电子材料放一起
配方要 Quartz x3。Quartz 常被丢进玻璃材料箱,真正做模块时反而找不到。留一小组在电子/模块材料箱里。
Mild Acid 别乱花
Echo Location 会和 Biolab、Processor 抢 Mild Acid。如果你只有一份酸,先判断资源 ping 是否比 Biomods 或加工链更急。
Atacamite 要有目的地用
Atacamite 不是前期随便花的材料。等模块在存档里可见、Tadpole 路线确实需要资源扫描时,再带去 Modification Station。
把它用在重复资源路线
Echo Location 的价值是 ping 附近资源,所以更适合反复找材料的路线,而不是随便短途观光。
资源 ping 链路
解锁
模块
先查 Modification Station。
制作
Echo Location
Quartz、Mild Acid、Atacamite。
扫描
资源
用在重复刷材料路线。
Echo Location 检查表
| 需求 | 确认什么 |
|---|---|
| 工作站 | 当前资料写的是 Modification Station。 |
| 解锁 | 公开资料写成 locked / scan / progression,后续要复查。 |
| Quartz x3 | 放在电子材料和模块材料附近。 |
| Mild Acid x1 | 和 Biolab、Processor 共用同一个卡点。 |
| Atacamite x1 | 确认模块可做后再投入。 |
模块没出现前,不要提前把整套材料刷满
当前资料把 Echo Location 写成 locked。最浪费时间的做法,是先拿 Atacamite、花掉 Mild Acid,结果你的存档还不能制作。
常见问题
Subnautica 2 Echo Location 怎么做?
当前蓝图资料写的是在 Modification Station 用 Quartz x3、Mild Acid x1、Atacamite x1 制作。
Echo Location 有什么用?
当前描述是 ping 附近资源,适合 Tadpole 反复找材料路线。
Echo Location 默认解锁吗?
不是。公开资料都写成 locked,但有的说 scan,有的说 progression。建议在剧情或扫描推进后再查 Modification Station。
Echo Location 值得花 Mild Acid 吗?
如果 Mild Acid 很少,先和 Biolab、Processor 比优先级。只有当找资源明显拖慢进度时,它才更值得优先做。