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快速结论
Subnautica2.gg、Subnautica2Hub 和 Wikily 当前都把 Engine Efficiency 写成锁定的 Tadpole 模块,在 Modification Station 用 Titanium Ingot x1、Glass x2、System Chip x1 制作。效果是降低 Tadpole 20% 电量消耗,最多叠 4 个,公开资料写的上限是 80%。Console Pulse 还提到 Alien Ruins 路线里有一个可拾取模块。
载具省电笔记
第一块模块就很有感觉
不要一开始就追求完美叠满。第一块 Engine Efficiency 往往已经能让普通 Tadpole 路线舒服很多。
真正要权衡的是 System Chip
Titanium Ingot 和 Glass 很直观,System Chip 才常常和其它升级抢材料。只有载具续航真成为下一卡点时再做。
拾取和制作可以并行
如果 Alien Ruins 路线里捡到模块,先用起来。后续 Modification Station 稳定后,再考虑做更多。
Engine Efficiency 制作规划
先确认有没有捡到现成模块
Console Pulse 提到 Alien Ruins 里可以捡到 Engine Efficiency。如果你跑 Modification Station 路线时已经拿过,先装上再考虑是否重复制作。
制作前先看配方是否解锁
公开蓝图页面把它写成 locked 或 scan unlock。先查 Modification Station 菜单,再决定下一步是推进扫描,还是去备材料。
处理好加工材料链
Titanium Ingot 和 System Chip 都不是单一原料。先确认 Processor、Silver/Wiring Kit、Quartz 这些链路没有卡住。
为长路线制作它
它的价值是续航。Tadpole 电量经常限制你的 Alien Ruins、Atacamite 或深水材料路线时,Engine Efficiency 才最划算。
不要无脑塞满四个槽
当前资料写它最多叠 4 个,但模块槽本身也很贵。深度、扫描或安全模块更关键时,别把所有槽都给省电。
省电模块链路
寻找
Alien Ruins
制作前先确认有没有捡到。
制作
模块
Titanium Ingot、Glass、System Chip。
续航
长路线
每个模块降低 20% Tadpole 电耗。
Engine Efficiency 检查表
| 需求 | 确认什么 |
|---|---|
| 工作站 | 当前蓝图资料写的是 Modification Station。 |
| 解锁 | 公开资料写成 locked / scan,先查你的存档。 |
| Titanium Ingot x1 | 需要加工链,不是 raw Titanium。 |
| Glass x2 | Quartz 如果分箱收纳,很容易忘。 |
| System Chip x1 | 当前攻略里接 Wiring Kit 和 Quartz 链。 |
能叠加不代表要塞满
四个 Engine Efficiency 确实省电,但四个槽也会挤掉深度、扫描或安全模块。按下一条路线选模块,不要按 tooltip 冲动堆满。
常见问题
Subnautica 2 Engine Efficiency 怎么做?
当前蓝图资料写的是在 Modification Station 用 Titanium Ingot x1、Glass x2、System Chip x1 制作。
Engine Efficiency 有什么用?
当前资料写的是降低 Tadpole 20% 电量消耗,最多叠 4 个,公开文本上限是 80%。
Engine Efficiency 能直接捡到吗?
Console Pulse 提到 Alien Ruins 路线里可以捡到一个。重复制作前先检查背包和载具模块。
它比深度模块更重要吗?
不一定。Engine Efficiency 提高续航,深度模块打开路线。哪个卡住下一步,就先做哪个。