目录
快速结论
Subnautica2.gg 和 Subnautica2Hub 当前都把 Processor 写成扫描解锁的室内设施,建造材料是 Titanium x2、Mild Acid x1、Copper Wire x1。Subnautica2.gg 有已验证扫描点,PC Gamer 则把 Old Habitat 写成黑匣子路线里的实用线索。解锁后用 Habitat Builder/Builder Tool 建造,再用它整理 Strong Acid、Strontium 和后续深潜装备材料。
第一台 Processor 笔记
放在方便算材料的位置
Processor 离箱子太远就很难用好。把它放在化学材料、ingot 和载具材料旁边,每次加工的成本才看得见。
稀有输入别一份一份乱加工
新工作站很容易让人想一直点按钮。先看下一个配方,再只加工服务这个配方的一批材料。
Mild Acid 是建站税
Titanium 常见,Copper Wire 也能补。真正证明你准备好的是 Mild Acid,也就是 pouch 路线是否稳定。
Processor 解锁规划
先按扫描任务准备
Processor 不是开局默认工作站。第一次去找它时,把这趟当扫描路线:氧气余量、回程路线、背包空间都要留出来。
把 Old Habitat 当第一条线索
PC Gamer 把 Processor 线索指向 Life Pod 北边的 Old Habitat,和 black-box 目标路线有关。如果你的路线不一样,再用 Subnautica2.gg 的扫描点地图核对。
提前备好建造材料
两个蓝图数据库在配方上是一致的:Titanium x2、Mild Acid x1、Copper Wire x1。最容易卡你的通常不是 Titanium,而是 Mild Acid。
放在有电、有箱子的基地里
Processor 应该靠近存储和制作区域。旁边放一个化学材料箱,专门放 Mild Acid、Strong Acid、Celestine 和后续加工材料。
稀有材料按批次加工
不要看到按钮亮了就把材料全塞进去。先确认下一步到底是 Strong Acid、Strontium、Titanium Ingot,还是 Rebreather 这类深潜装备链,再决定这一批怎么花。
加工链
扫描
Processor
Old Habitat 是很实用的第一条线索。
建造
设备
Titanium、Mild Acid、Copper Wire。
加工
材料
Strong Acid、Strontium、锭类和后续材料链。
Processor 检查表
| 需求 | 确认什么 |
|---|---|
| 扫描解锁 | 当前资料显示 Processor 需要扫描解锁。 |
| 建造方式 | 解锁后用 Habitat Builder 或 Builder Tool 建造。 |
| Titanium x2 | 常见,但基地部件也会大量消耗。 |
| Mild Acid x1 | 建造前先走 Acidic Raion Pouch 路线。 |
| Copper Wire x1 | 提前留线,不要把 Copper 全花光。 |
| 产出规划 | 先决定这一批材料服务 Strong Acid、锭类,还是深潜装备。 |
材料路线没稳前,不要急着只造个空设备
Processor 看起来只是一个基地物件,但它会拉动好几条早期卡点。Mild Acid 或 Copper Wire 还不稳定时,先把对应路线补好。
常见问题
Subnautica 2 Processor 怎么解锁?
当前蓝图数据写的是扫描解锁。PC Gamer 提到 Life Pod 北边 Old Habitat 是实用路线线索。
Processor 配方是什么?
Subnautica2.gg 和 Subnautica2Hub 当前都写的是 Titanium x2、Mild Acid x1、Copper Wire x1。
Processor 在哪里建造?
当前资料把它列为室内生产设施,蓝图解锁后用 Habitat Builder 或 Builder Tool 建造。
为什么 Processor 要尽早做?
它会接上 Strong Acid、Strontium 等加工链,后面车辆和高级升级会用到这些材料。