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Subnautica 2 化学素材

Subnautica 2 Mild Acid ガイド

Mild Acidが必要になると、Acidic Raion Pouchはバッテリー素材だけではなくなります。Biolab、Processor、Echo Location、Strong Acidへ進むなら、pouchルートを早めに整えておくと後が楽です。

化学素材カードEA

Subnautica 2 Mild Acid ガイド

Acidic Raion Pouch、Copper、Fabricatorレシピ、Processorルート、Biolab、Echo Location用途。

種類クラフトガイド
確認日2026年5月28日
状態Early Access

目次

Acidic Raion Pouchルートから始めるFabricatorレシピを基準にするProcessorルートは入手後に確認する2、3個まとめて作る化学素材箱を分ける

要点

Subnautica2.ggとSubnautica2Hubの現行ブループリントでは、Mild Acidは初期解放で、FabricatorにAcidic Raion Pouch x2とCopper x1を入れて作ります。DexertoはProcessorでAcidic Raion Pouch x2を使うルートも掲載しています。用途はBiolab、Processor、Echo Locationに関わり、Processorの先でStrong Acidにもつながります。

Mild Acid作りのメモ

本当のコストはpouchルート

Copperは目につくので不足に気づきやすいです。遅れやすいのは、酸を作ると決めてからAcidic Raion Pouchを2個取りに戻るところです。

使う分をまとめて作る

Mild Acidを1個だけ作ると、次のクラフトでまた同じ素材集めに戻りがちです。Processor、Biolab、Echo Locationを見ているなら2、3個まとめて計画した方が楽です。

pouchを全部バッテリーへ回さない

Basic Batteryにもpouchは必要ですが、Mild Acidは一度に2個使います。最初のScannerや道具作成が済んだら、化学素材用のpouchを少し分けておきましょう。

Mild Acidを作る前に

  • Acidic Raion Pouchがバッテリー用と酸用の両方に足りる。
  • CopperがCopper Wireや道具分まで残っている。
  • Processor、Biolab、Echo Locationなど目標レシピが見えている。
  • 完成したacidを化学素材箱に分けて保管する。

Mild Acid作成プラン

Acidic Raion Pouchルートから始める

Mild Acidはまずpouchで止まります。まだ安定して集められないなら、Copperより先にCoral Gardensへの入り口と帰り道を覚えましょう。

Fabricatorレシピを基準にする

2つのブループリントデータベースは、FabricatorレシピをAcidic Raion Pouch x2とCopper x1、Mild Acid x1として掲載しています。まずはこのルートで準備するのが無難です。

Processorルートは入手後に確認する

DexertoはProcessorルートも掲載しています。便利な代替案ですが、自分のセーブで確認するまではFabricator用の素材も残しておきましょう。

2、3個まとめて作る

遅いのはpouch集めです。Mild Acidを1個だけ作ると、次のクラフトでまた同じ採集に戻りやすいので、目標が見えている時は少しまとめて作ります。

化学素材箱を分ける

Biolab、Processor、Echo Locationはそれぞれ違う制作ルートで顔を出します。Processorの先ではStrong Acidにも進むので、Mild Acidは専用箱に入れておくと探す時間が減ります。

酸素材チェーン

採集

Pouch

Acidic Raion Pouchが遅れやすい入力素材です。

加工

Mild Acid

まずFabricator、Processorは確認後に使います。

投入

Upgrades

Biolab、Processor、Echo Location、Strong Acidへ。

Mild Acid チェックリスト

項目確認すること
Fabricatorレシピ現行データではAcidic Raion Pouch x2とCopper x1。
ProcessorルートDexertoはAcidic Raion Pouch x2のルートを掲載。
解放状態Subnautica2.ggとS2Hubは初期解放として掲載。
用途Biolab、Processor、Echo Locationに関わります。
次のチェーンProcessorからStrong Acidへ進み、Power CellやRebreather計画にも響きます。
パッチ確認Early Access中は制作設備や素材数が変わる可能性があります。

pouchを全部バッテリーにしない

Basic Batteryはpouchを1個だけ使いますが、Mild Acidは2個使います。最初の道具作成が終わったら、化学ルート用にpouchを分けておくと後で詰まりにくくなります。

FAQ

Subnautica 2でMild Acidはどう作る?

現行のSubnautica2.ggとSubnautica2Hubでは、FabricatorでAcidic Raion Pouch x2とCopper x1から作ると掲載されています。

ProcessorでもMild Acidを作れる?

DexertoはAcidic Raion Pouch x2を使うProcessorルートを掲載しています。Early Accessの公開データは差が出ることがあるので、実際のセーブでも確認してください。

Mild Acidは何に使う?

現行の公開データではBiolab、Processor、Echo Locationに関わります。Processorの先でStrong Acidに進むため、pouchルートは中盤でも重要です。

Mild Acidはスキャンで解放する?

Subnautica2.ggとSubnautica2Hubは初期解放として掲載しています。表示されない場合はAcidic Raion Pouchを拾い、Fabricatorをもう一度確認してください。

ソースメモ

2026年5月27日にSubnautica2.gg、Subnautica2Hub、DexertoのMild Acidページを確認しました。Early Accessの公開データでは制作設備ルートに差があるため、FabricatorレシピとProcessorルートを分けて扱っています。

Subnautica2.gg Mild Acid blueprintSubnautica2Hub Mild Acid blueprintDexerto Mild Acid wiki page

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Acidic Raion Pouch ガイドProcessor ガイドBiolab ガイドEcho Location ガイドStrong Acid ガイドFiber Mesh ガイドRebreather ガイドBasic Battery ガイドCopperの場所クラフトガイド