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快速结论
Hotfix 3 将 Interior Wall 成本降低到原来的 1/4。这不代表每个房间都要隔满墙,但它确实改变了储物区、制作角落、联机个人区域和基地可读性的材料预算。首发周攻略如果说 Interior Wall 太贵,不适合早期基地,就要按 Hotfix 3 重新判断。
基地玩家该注意什么
成本下降是重点
Unknown Worlds 明确写到 Interior Wall 成本降到之前的 1/4。这不是小装饰改动,而是会影响早期基地习惯的改动。
隔墙能省时间
一个简单隔断可以把混乱房间变成清楚的储物线。长潜回来、背包半满、耐心很低的时候,这种清楚很值钱。
联机基地最先受益
多人游戏里,便宜的 Interior Wall 可以把公共储物、个人装备、制作区和出发准备区分开,不用太早建一座巨大的基地。
图文笔记和来源媒体
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来源:Abyss Guides 原创图片
便宜后的 Interior Wall 怎么用
先修储物房
如果你的储物箱已经乱了,先用一两面 Interior Wall 做出分线:原矿、加工件、有机材料、路线装备。这样成本改动才真的有用。
让制作角落更清楚
把 Fabricator、Processor 和常用材料箱放在一个区域。小隔断能让它像一个真正的工作角,而不是需要更大房间。
别挡舱门动线
不要把墙放在进出、转身或找氧气的路线上。便宜不等于随便摆,糟糕位置还是会让基地很烦。
联机分区只做到够用
一个个人储物角能减少“谁用了最后一个材料”的争吵。但没必要把早期基地做成宿舍楼。
给扩建留一侧
成本下降会让人很想多摆墙,但最好给 Moonpool、Tadpole Dock、供电或后续抢先体验改动留出空间。
基地布局卡
补丁
Hotfix 3
Interior Wall 成本降到 1/4。
最好用途
储物
把混乱箱子整理成路线。
避免
堵路
别挡舱门和氧气动线。
Interior Wall 用途表
| 用途 | Hotfix 3 后值不值 |
|---|---|
| 储物隔断 | 值得。这是早期最实用的用途,能让反复跑图后的卸货更快。 |
| 制作角落 | 值得,前提是 Fabricator 和材料箱真的靠得更清楚。 |
| 联机个人区域 | 通常值得。便宜隔墙能减少公共储物混乱。 |
| 第一座基地纯装饰 | 先等等。能工作的基地比好看的基地更重要。 |
| 整座基地重建 | 只有旧布局真的浪费时间才值得。单纯成本降低不够。 |
便宜的墙也能造出难用的基地
成本下降是好事,但一座塞满没必要隔断的基地仍然会更难用。把墙用在能让决定更快的地方:矿放哪、在哪制作、队友个人装备放哪、下一条路线从哪里出发。
FAQ
Hotfix 3 对 Interior Wall 改了什么?
Unknown Worlds 说明 Hotfix 3 将 Interior Wall 成本降低到之前的 1/4。
Hotfix 3 后要重建基地吗?
只有旧布局已经浪费时间才需要。成本变化更适合做小型储物和制作区修正,不是强迫你拆家。
Interior Wall 适合联机吗?
适合,尤其是用来分公共储物、个人装备和制作材料。但第一座基地不要过度分隔。
旧基地建造攻略还能看吗?
大多还能参考,但凡是说 Interior Wall 太贵的建议,如果来自 2026 年 6 月 1 日之前,就要重新核对。