Abyss Guides
  • 攻略中心
  • 资源
  • 制作
  • 更新
Abyss Guides

独立深海生存游戏攻略站,整理路线、资源表、制作数据和实用工具。

GitHub
内容
  • Subnautica 2 攻略中心
  • 资源
  • 更新
站点
  • 联系
说明
  • Cookie 政策
  • 联盟披露
  • 隐私政策
  • 服务条款
© 2026 Abyss Guides. All Rights Reserved.
Subnautica 2 第一座基地

Subnautica 2 基地建造指南

第一座好基地不一定是最漂亮的。它应该让接下来的三次下水更短、更稳、更少来回折腾。

基地规划卡EA

Subnautica 2 基地建造指南

整理路线选址、Habitat Builder、供电、储物、制作和联机扩建顺序。

类型基地指南
核对2026年5月28日
状态抢先体验

目录

先选路线中心先解锁建造,再过度规划供电和舱门先于装饰尽早给仓库分类

快速答案

第一座 Subnautica 2 基地应建在你会反复跑的路线旁边:Copper、Silver、Scanner 碎片、氧气安全、食物和回程地标。先推进 Habitat Builder,做一个简单房间和舱门,解决供电,再加储物,最后再追求漂亮布局。

第一座基地笔记

建在你已经会游的路线上

第一座基地应该压在确认过的路线旁边,而不是建在某次偶然看到的漂亮风景点。如果你累的时候都找不回来,它就还不适合做主基地。

储物本身就是进度

柜子看起来不刺激,但它能阻止每趟潜水都变成整理背包。早点命名,联机时尤其省事。

留一侧丑一点,给以后扩建

对称和美观可以晚点再说。先留一侧给供电、载具、生产房间,或者抢先体验补丁后突然变重要的新系统。

第一座基地检查

  • 这座基地至少缩短一条反复跑的路线。
  • 供电、舱门、储物和制作先解决。
  • 柜子在材料堆起来之前就有简单名字。
  • 至少留一侧空间给后续扩建。

第一座基地建造顺序

先选路线中心

位置要能从不止一个方向找回来。前期漂亮风景不如稳定回家路线和附近常用材料重要。

先解锁建造,再过度规划

基地建造依赖 Habitat Builder 和扫描进度。如果蓝图没跟上,下一趟应该去扫描,而不是继续囤一堆暂时用不上的材料。

供电和舱门先于装饰

一个有电、有舱门的小房间,比一大坨黑漆漆的空壳有用。先做能工作的版本,再慢慢变漂亮。

尽早给仓库分类

常用资源、稀有材料、加工零件、有机物、个人装备分开。联机时这件事尤其重要。

第一座基地建造板

位置

路线中心

靠近反复使用的资源,而不是只看风景。

开局

房间 + 供电

舱门、供电、储物,然后再扩建。

扩展

中转基地

服务深层路线、载具和联机往返。

第一座基地优先级表

基地优先级为什么重要
位置基地应该缩短重复路线,而不是逼你每天风景通勤。
供电制作、储物和后续系统都需要先稳定供电。
储物整理好的柜子比更大的乱房间省时间。
制作入口制作点靠近路线,材料才能更快变成进度。
扩建空间给载具、生产系统和联机往返留空间。

别把第一座基地建成博物馆

Subnautica 2 的基地可以很好看,也应该好看。但如果它还不能帮你呼吸、储物、制作、供电和安全回家,那它只是伪装成进度的装饰。

常见问题

Subnautica 2 第一座基地建在哪里?

建在可重复的前期路线、安全能见度、常用资源,以及你能向自己或队友说清楚的地标附近。

第一座基地需要什么?

先做基础房间、舱门、供电、储物和制作入口。等它真的减少路线压力后再扩建。

Subnautica 2 基地建造有变化吗?

有。当前报道显示建造系统更灵活,但生存逻辑没变:位置、供电、储物和路线优先。

来源说明

2026 年 5 月 28 日核对 Steam、PCGamesN 基地建造说明和 PC Gamer 关于新基地系统的报道。配方、扫描和建造成本可能随抢先体验补丁变化。

Official Steam pagePCGamesN base building guidePC Gamer base building coverage

继续阅读

地图与生态区Vehicle Fabricator 指南Moonpool 指南Insufficient Space to Dock 修复Tadpole Dock 指南Scanner Station 指南Battery Terminal GuideBeacon 指南Repair Tool 指南Titanium 位置指南资源指南制作指南联机指南新手路线