目次
結論
正確な座標ではなく機能でランクします。Sランクは安全で戻りやすく、序盤素材が近く、Tadpoleルートに合います。Aは強いが一つ欠点あり。Bは一時拠点。リスク枠は深度、危険、移動時間が重い場所です。
役に立つランク条件
景色より安全
危険な絶景拠点より、毎回安全に戻れる拠点が使われます。
乗り物で変わる
Tadpoleを使うと、接近ルート、ドッキング、生物挙動が重要になります。
パッチで変わる
Hotfix 2はTadpoleライト周辺の生物挙動に触れています。
画像メモと参照メディア
Abyss Guides のオリジナル画像
Abyss Guides では Wiki 画像やファン投稿をコピーせず、ページ用に作ったチビ風の深海アートを使っています。
出典: Abyss Guides オリジナル画像
Subnautica 2 公式ゲームプレイトレーラー
雰囲気、乗り物、バイオームを見るための動画です。採集ポイントの正確な座標としては扱わないでください。
出典: Subnautica 公式 YouTube 埋め込み拠点候補のランク方法
帰り道から見る
戻るたびに迷う場所は、主拠点には向きません。
素材ループを見る
よく使う素材が近いと、序盤クラフトが楽になります。
乗り物接近を試す
Tadpoleルートが危険なら、景色が良くても評価は下がります。
更新の余地を残す
Early Accessではロードマップやバイオーム変化で中心地が変わります。
拠点スコアカード
最重要
帰り道
いつも戻れるなら強い拠点です。
乗り物
Tadpole
接近とドッキングが重要です。
リスク
生物誘導
危険を拠点に集めない。
拠点ランク
| ランク | 使い方 |
|---|---|
| S | 安全な帰還、近い素材、簡単な乗り物接近、拡張余地。 |
| A | 強い場所だが、距離、電力、生物など一つ欠点あり。 |
| B | 一時拠点、スキャン地点、資源前哨として便利。 |
| リスク | 見た目は良いが、深度、危険、移動時間が重い。 |
| パッチ観察 | 生物挙動、乗り物、バイオーム更新で変わる場所。 |
見た目だけでランクしない
美しい場所でも、毎回帰るのが怖いなら主拠点には向きません。ランクはスクリーンショットではなく反復ルートで見ます。
FAQ
一番良い拠点場所は?
安全な帰り道、近い素材、拡張余地、乗り物接近がある場所です。
危険生物の近くに作れますか?
主拠点にはおすすめしません。一時拠点や資源前哨にしてください。
Tadpoleはランクに影響しますか?
影響します。接近、ドッキング、生物挙動が重要です。
ランクは変わりますか?
変わります。Early Accessの更新や行動調整で評価が動きます。