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快速结论
Hotfix 3 后,不要再围绕 Strike Armor 及其升级“伤害加法叠加”来做 Build。Unknown Worlds 已经把这种叠加行为列为已修复。这不代表 Strike Armor 没用了,也不代表所有模块搭配都已经有定论。它只说明首发周那些依赖加法叠伤害的 Build 要重写,尤其是承诺轻松打伤害、硬闯怪物路线、几乎无风险的说法。
这个修复影响什么
旧伤害结论已经过期
如果伤害数字来自 2026 年 6 月 1 日前的 Strike Armor 堆叠测试,就要重新测,不要直接写进新攻略。
装甲不是路线计划
叠加 Bug 修掉后,玩家更应该回到正常路线习惯:氧气、出口、载具停放和怪物节奏。
不要编精确数字
官方只说修复了加法叠加问题,没有公布完整伤害表,所以这页不会假装有精确倍率。
图文笔记和来源媒体
本站原创路线图
Abyss Guides 的页面优先使用原创 Q 版深海图,不直接搬运 Wiki 截图或玩家上传图片。
来源:Abyss Guides 原创图片
怎么更新 Strike Armor 配装
先看补丁日期
Hotfix 3 前录的 Build 可能还显示旧行为。可以用来看外观和位置感,但不要直接信最终伤害结论。
删掉加法叠加说法
凡是说多个 Strike Armor 升级会把伤害加起来、因此变得很强的内容,Hotfix 3 后都要当作失效建议。
先在普通路线复测
不要在深水、低氧、回程很长的路线里验证 Build。选一段短路线,能撤退、能回血,也方便重复同一次遭遇。
重新按生存性配装
如果旧 Build 让你无视怪物,修复后就应该重新考虑停车点、出口线和扫描贪不贪。
同步更新相关页面
Strike Armor 会影响生物路线、Tadpole 安全、联机分工和 Hotfix 3 说明。要把更新链接接过去,不要让旧说法散在站内。
装甲复测卡
补丁
Hotfix 3
加法叠加已修复。
风险
旧 Build
伤害数字需要复测。
习惯
路线优先
装甲是兜底,不是路线本身。
Hotfix 3 后 Strike Armor 怎么写
| 旧说法 | 更稳的当前写法 |
|---|---|
| 叠多个升级做加法伤害 | 不要依赖加法叠加;Hotfix 3 已把这种行为列为修复。 |
| 靠装甲硬闯危险路线 | 装甲只能兜底,氧气、出口和载具停放仍要正常规划。 |
| 相信首发周 Build 数字 | 2026 年 6 月 1 日前的 Strike Armor 数字和结论都要复测。 |
| 直接说这个模块废了 | 也别跳到这个结论。补丁修的是叠加问题,不是宣布装甲没价值。 |
| 联机互相比伤害结果 | 先确认所有人补丁版本一致,模块设置也差不多。 |
不要用一个错误结论替换另一个
“Strike Armor 废了”是错的;“旧叠加 Build 还能照用”也不稳。更准确的结论是:加法叠加 Bug 已修复,所有伤害导向建议都要在新版本重新测试。
FAQ
Subnautica 2 Hotfix 3 后 Strike Armor 还能叠加吗?
不要再依赖加法伤害叠加。Unknown Worlds 已经把 Strike Armor 及其升级的加法叠加列为修复项。
这代表 Strike Armor 没用了吗?
不代表。补丁针对的是加法叠加行为,不是说 Strike Armor 完全没价值。本页也不会猜测精确伤害数字。
旧 Strike Armor 视频还能看吗?
可以看画面和大概思路,但伤害、叠加、Build 强度这些结论,如果早于 Hotfix 3,都要重测。
联机使用装甲 Build 前该做什么?
先确认所有人都更新到同一版本,再一起做一次短遭遇测试,不要直接拿长路线冒险。