目录
快速结论
Hotfix 3 修复了 Hammerhead 偶尔不会被 Flare 吸引的问题。这不代表 Flare 变成万能按钮,但代表首发周的旧建议可能过期。更稳的用法是:把 Flare 扔到远离舱门、停车线或基地入口的位置,趁注意力被拉开时立刻移动。不要扔完以后站在旁边观察它到底喜不喜欢。
Flare 适合做什么
争取一点空间
Flare 有价值,是因为它能帮你换一个角度,或者让返回路线更干净。目的不是打赢怪物,而是让怪物和出口不要挤在同一个地方。
它很吃补丁版本
Hotfix 3 明确提到 Hammerhead 对 Flare 的吸引问题。2026 年 6 月 1 日前测试 Flare 的攻略,都应该加上新补丁说明。
它要和停车习惯一起用
Tadpole 本来就停得宽松、舱门清楚时,Flare 最有用。车卡在狭窄角落里,Flare 也救不了糟糕停车。
图文笔记和来源媒体
本站原创路线图
Abyss Guides 的页面优先使用原创 Q 版深海图,不直接搬运 Wiki 截图或玩家上传图片。
来源:Abyss Guides 原创图片
更稳的 Flare 使用流程
先决定怎么离开
扔之前先确认回氧气的路线。如果你不知道下一步去哪,Flare 只是把一个坏决定照亮了。
扔到路线侧面
把 Flare 扔到怪物路线的一侧,不要扔在自己的返回线上。你要的是把注意力从你身边移开。
空隙出现就立刻走
路线一打开,就游走、进舱或调整 Tadpole。最常见的错误是把 Flare 当成很长时间的安全计时器。
每次行为补丁后都重测
怪物吸引规则正是抢先体验期间会改的东西。Flare 建议旁边最好带上补丁日期。
不要叠风险
低氧气、舱门卡角、基地入口糟糕、还顺手测试 Flare,这几件事叠在一起,很容易把小问题变成大事故。
Flare 现场卡
补丁说明
已修复
Hammerhead 对 Flare 的吸引问题已修。
最好用途
空间
把注意力从出口拉开。
错误用途
硬赌
不要站在危险旁边看热闹。
Flare 判断表
| 场景 | 更稳做法 |
|---|---|
| Hammerhead 靠近停好的 Tadpole | 把 Flare 扔离舱门,然后上车或移动车。 |
| 基地入口经常有怪物经过 | Flare 只能临时用,真正要改的是进出路线。 |
| 旧攻略说 Flare 没用 | 先看是不是 Hotfix 3 之前测试的。 |
| Tadpole 卡在狭窄角落 | 先修停车位置。Flare 不能让糟糕地形变安全。 |
| 联机队伍分开行动 | 提前说明谁带 Flare,以及哪条路线能安全返回。 |
Flare 不是盾牌
最安全的 Flare 用法仍然很朴素:氧气看过、舱门清楚、返回线可见,而且你知道现在就要移动。把它当工具,不要当挑战书。
FAQ
Hotfix 3 改了 Subnautica 2 的 Flare 吗?
是的。Unknown Worlds 说明 Hotfix 3 修复了 Hammerhead 偶尔不会被 Flare 吸引的问题。
Flare 会让 Hammerhead 无害吗?
不会。补丁只支持重新测试吸引行为,不代表 Flare 能提供保证保护。
Flare 应该扔在哪里?
扔到远离舱门、基地门口或返回路线的位置。重点是把注意力从你要用的位置拉走。
为什么 Flare 页会提 Tadpole?
因为 Hotfix 3 同时改了 Hammerhead 对无人 Tadpole 的行为。停车和 Flare 使用现在应该放在同一个路线计划里看。