목차
빠른 답
첫 기지는 반복 루트 근처에 지으세요. Copper, Silver, Scanner, O2, 음식, 귀환 랜드마크가 중요합니다. Habitat Builder를 진행하고, 간단한 방과 hatch, 전력, 보관을 먼저 만든 뒤 확장하세요.
첫 기지 순서
루트 중심지 고르기
여러 방향에서 다시 찾을 수 있어야 합니다. 멋진 경치보다 안정적인 귀환이 먼저입니다.
건설 해금 먼저
Habitat Builder나 스캔이 부족하면 다음 잠수는 스캔 루트가 좋습니다.
장식보다 전력과 hatch
작고 전원이 들어오는 방이 큰 어두운 껍데기보다 낫습니다.
보관 분류 일찍 하기
일반, 희귀, 가공, 유기물, 개인 장비를 나누세요. 협동에서 특히 중요합니다.
첫 기지 보드
장소
Route hub
반복 자원 가까이.
시작
Room + power
Hatch, 전력, 보관, 그다음 확장.
확장
Staging base
깊은 루트, 탈것, 협동 이동.
첫 기지 우선순위
| 우선순위 | 중요한 이유 |
|---|---|
| 위치 | 기지는 반복 루트를 줄여야 합니다. |
| 전력 | 제작과 이후 시스템에는 안정적인 전력이 필요합니다. |
| 보관 | 정리된 보관함은 큰 방보다 시간을 더 아낍니다. |
| 제작 접근 | 재료가 빠르게 진행으로 바뀝니다. |
| 확장 공간 | 탈것, 생산, 협동 이동을 위한 공간입니다. |
처음부터 박물관을 만들지 않기
예쁜 기지는 좋습니다. 하지만 먼저 O2, 보관, 제작, 전력, 안전한 귀환을 도와야 합니다.
FAQ
첫 기지는 어디에 지어야 하나요?
초반 반복 루트, 명확한 랜드마크, 자주 쓰는 자원, 안전한 시야 근처가 좋습니다.
첫 기지에 필요한 것은?
방, hatch, 전력, 보관, 제작 접근입니다. 도움이 된 뒤 확장하세요.
기지 건설이 달라졌나요?
더 유연해 보입니다. 그래도 생존 논리는 위치, 전력, 보관, 루트가 먼저입니다.