Inhalt
Kurzantwort
Erkunde Subnautica 2 in Loops statt in zufälligen Linien. Eine Landmarke, ein Ziel, O2- und Gefahrennotizen, dann früh zurück. Gute Karten helfen beim Wiederholen.
Eine nützliche Route bauen
Mit Landmarke starten
Lifepod, Basisluke, Höhleneingang oder sichtbares Gelände. Ist der Start schwer zu erklären, ist die Route unreif.
Ein Job pro Tauchgang
Farmen, Scannen, Biom erkunden und Basis planen sind unterschiedliche Trips.
Druckpunkte markieren
Nicht nur Ressourcen notieren. Sicht, O2, Gegner, verwirrende Abbiegungen und Rückkehrpunkte zählen.
Loops zu Seiten machen
Wenn eine Route zweimal klappt, verlinke sie mit Ressourcen, Crafting, Air Tank, Scanner oder Basis-Seiten.
Kartennotizen
Anker
Landmarke
Jede Route braucht einen wiederfindbaren Start.
Ziel
Ein Job
Farm, Scan, Scout oder Basis. Nicht alles zugleich.
Risiko
Rückkehr
O2 und Gefahr sind so wichtig wie Loot.
Biom-Notizvorlage
| Feld | Was notieren |
|---|---|
| Sicherheit | Gegner, Sicht, O2-Druck und zuverlässiger Rückweg. |
| Häufige Ressourcen | Materialien, für die sich Wiederholung lohnt. |
| Seltene Ressourcen | Materialien für eigene Routen oder Patch-Prüfung. |
| Basis-Potential | Platz, Strom, Lager und ob Teammitglieder es finden. |
| Fortschritt | Fragmente, Scans, neue Routen oder Gründe zum Wiederkommen. |
Panik-Schwimmen ist keine gute Erinnerung
Eine knapp überlebte Route ist noch keine Route. Notiere den Rückkehrpunkt, das O2-Problem und die verpasste Landmarke.
FAQ
Gibt es schon eine volle Karte?
Early Access kann Details ändern. Wiederholbare Routen sind sicherer als feste Grenzen.
Wo sollte die erste Basis stehen?
Leicht zu finden, nahe an häufigen Ressourcen, sicher genug und an einer Route, die du wiederholst.
Was im Co-op markieren?
Kurze Routennamen, gemeinsame Landmarken, Lagerrollen und Gefahren.