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快速结论
先看 Steam 页面和 Steam Deck 兼容性状态,再用自己的设备短测。Steam 官方页面列出的最低桌面基础是 Windows 10/11、12 GB 内存、GTX 1660 6GB 或 RX 5500 XT 6GB、DirectX 12 和 50 GB 空间。Steam Deck 和 Windows 掌机还要看共享内存、电量目标、发热、驱动和较低屏幕分辨率。先锁帧,降低画面选项,跑一个短存档测试,再相信任何“最佳设置”。
掌机玩家先看这些
兼容性状态只是起点
Valve 的兼容性标签有参考价值,但不能替代当前抢先体验版本、补丁和你自己对掉帧的接受程度。
DLSS 不是所有掌机都能用
Hotfix 3 对支持的 NVIDIA 平台很重要,因为它修了 DLSS 和 Frame Generation 问题。但 Steam Deck 和不少掌机走的是另一条硬件路线。
发热也是设置的一部分
如果掌机风扇很吵、发热明显或开始卡顿,先降设置,不要马上认定游戏坏了。
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来源:Abyss Guides 原创图片
Steam Deck 或掌机怎么测试 Subnautica 2
先看兼容性,再谈设置
先看 Steam 页面和 Valve 兼容性状态。如果页面没有给你明确答案,就把这台设备当成需要测试的设备,而不是默认可用平台。
和桌面最低配置做对照
Steam 最低配置是一个提醒:12 GB 内存、6 GB 显存级别 GPU、DirectX 12 和 50 GB 空间。掌机在某些游戏里可以靠低分辨率撑住,但共享内存和发热会让结果更复杂。
先锁帧,再提高画质
稳定的较低帧率,通常比跳来跳去的高帧率舒服。先保守设置,再逐项提高纹理、阴影、视距或特效。
区分 GPU 功能和掌机现实
Hotfix 3 修了 DLSS 崩溃、DLSS 设置保存、部分版本 Frame Generation 不可用,并升级到 DLSS 4.5。这对 NVIDIA PC 有用,但不会自动变成 Steam Deck 预设。
跑一个短存档循环
新建存档,游到比较忙的区域,打开菜单,做一次建造或制作,保存、退出、再打开。这个流程比只看标题界面更能发现实际问题。
联机放到第二轮测试
不要同时判断掌机性能和多人稳定性。先单人测试稳定,再邀请朋友进来。
掌机测试卡
开始
锁帧
稳定帧率是掌机最重要的舒适设置。
观察
发热
长时间下潜时,风扇和温度都要看。
复测
热修
补丁会改变 PC 和画质建议。
掌机设置表
| 设置区域 | 更稳的第一步 |
|---|---|
| 帧率 | 先锁帧。稳定 30 或 40 往往比不稳定的更高帧率更舒服。 |
| 分辨率 / 缩放 | 先贴近掌机屏幕目标,再提高昂贵的画质选项。 |
| 纹理 | 慢慢提高。共享内存和桌面独显的表现不一样。 |
| 阴影和特效 | 基地、生物多的区域发热或卡顿时,优先降低这些。 |
| 联机 | 单人稳定后再测。联机会增加网络和会话变量。 |
不要卖一个假的完美预设
不说明设备型号、游戏版本、驱动、电量目标和测试路线的掌机预设,本质上只是猜。用这页找到稳定起点,再按自己的屏幕和舒适度调整。
FAQ
Subnautica 2 能在 Steam Deck 上玩吗?
先看当前 Steam 兼容性状态,再用当前版本自己测试。这页不会承诺固定结果,因为抢先体验补丁和掌机限制都会改变体验。
掌机先降低哪些设置?
先锁帧,再降阴影、特效和视距。不要一开始就删存档或重装。
Steam Deck 能靠 DLSS 提升吗?
不能按 NVIDIA PC 那套理解。Hotfix 3 的 DLSS 修复对 PC 设置页很重要,但 Steam Deck 是另一条硬件路线。
掌机应该马上测联机吗?
先测单人。如果单人已经卡顿或发热明显,联机只会让问题更难判断。