Sommaire
Réponse courte
Explore Subnautica 2 en boucles, pas en lignes au hasard. Un repère, un objectif, des notes sur O2 et danger, puis retour avant le chaos.
Construire une route utile
Partir d’un repère clair
Lifepod, sas de base, entrée de grotte ou relief visible. Si le départ est flou, la route n’est pas prête.
Un travail par plongée
Farmer, scanner, explorer un biome ou choisir une base sont des sorties différentes.
Marquer les points de pression
Note visibilité, O2, ennemis, virages confus et retours sûrs, pas seulement les ressources.
Transformer les boucles en pages
Quand une route marche deux fois, relie-la aux ressources, au crafting, Air Tank, Scanner ou bases.
Tableau de notes
Ancre
Repère
Chaque route a besoin d’un départ retrouvable.
Objectif
Un travail
Farm, scan, scout ou base. Pas tout à la fois.
Risque
Retour
O2 et danger comptent autant que le loot.
Modèle de note biome
| Champ | À noter |
|---|---|
| Sécurité | Créatures, visibilité, pression O2 et retour fiable. |
| Ressources communes | Matériaux qui valent une boucle répétée. |
| Ressources rares | Matériaux qui demandent une route dédiée ou une vérification patch. |
| Potentiel base | Espace, énergie, stockage et facilité à retrouver en équipe. |
| Valeur progression | Fragments, scans, nouvelles routes ou raisons de revenir. |
Ne fais pas confiance à une fuite paniquée
Une route à peine survivable n’est pas encore une route. Note le moment de retour, le problème O2 et le repère raté.
FAQ
Existe-t-il une carte complète?
En Early Access, les détails peuvent changer. Les routes vérifiables sont plus sûres.
Où faire la première base?
Un endroit facile à retrouver, proche de ressources fréquentes, assez sûr, et lié à une route répétée.
Que marquer en co-op?
Noms courts de routes, repères partagés, rôles de stockage et dangers.